¿El "gaming" es violento?

La Secretaría de Hacienda implementó unimpuesto del 8%a los videojuegos con clasificación C y D (violentos), tanto en formato físico como digital, con el…

¿El "gaming" es violento?
La Secretaría de Hacienda implementó un impuesto del 8% a los videojuegos con clasificación C y D (violentos), tanto en formato físico como digital, con el objetivo de limitar su consumo, especialmente en la población infantil y juvenil. Esta medida se justifica en un estudio de la Universidad de Costa Rica.

Sin embargo, la industria gamer y analistas han criticado abiertamente la decisión, argumentando que podría frenar la innovación y el crecimiento del sector en México. Defienden que no existen estudios concluyentes que corroboren una correlación entre jugar títulos con contenido fuerte y el desarrollo de violencia en la vida real. La comunidad se ha unido bajo la iniciativa #elgamingsalva, buscando reducir el tributo a un 1%.

El debate se intensifica con la advertencia de Mercedes Llamas Palomar, directora de un Centro Especializado en dependencia a pantallas. La especialista asegura que, aunque los adultos distinguen el juego de la realidad, el cerebro de los menores de 18 años a menudo no puede hacerlo, asumiendo lo visto como si lo hubieran vivido. Reportó casos de trauma en menores por consumir violencia sexual en plataformas digitales.

El foco de peligro se centra en Roblox, el videojuego más jugado en México y el mundo. Dado que los usuarios pueden crear sub-juegos no regulados (como el que simula la isla de Epstein), se convierte en un imán para adultos con fines sexuales, conocidos como groomers. El 40% de sus jugadores es menor de 11 años. La experta pide urgente legislación, ya que en México Roblox sigue clasificado como apto para todo público.

Temas: videojuegos, gaming, impuesto